地点 · 3 条原作证据
兔洞
这是树篱下面一个大兔洞,那只兔子先钻了进去;洞道起初像隧道一样笔直向前,随后猛地向下。 爱丽丝满心好奇地跑过田野来到这里,一点没想过以后怎样出来就跟着下去,接着一路掉进一口很深的井。
这里不把地点当作背景清单,而是把地点、组织、物件、概念和规则放回人物行动与事件因果中。每一项都来自已复核资产并保留原作证据范围。
先看对象是什么,再看它如何约束行动、关系与选择。
这是树篱下面一个大兔洞,那只兔子先钻了进去;洞道起初像隧道一样笔直向前,随后猛地向下。 爱丽丝满心好奇地跑过田野来到这里,一点没想过以后怎样出来就跟着下去,接着一路掉进一口很深的井。
渡渡鸟发明的烘干办法:先画一个大致是圆形的跑道,形状不要紧;没有起跑口令,谁想跑就跑、想停就停,因此谁也说不清比赛什么时候算完。 跑了半小时左右,众人都干了,渡渡鸟便宣布结束,并判所有人都赢、都该有奖;这套只有形式、没有胜负的程序,是仙境里第一次出现的公共制度,也预告了后面那场同样没有裁决的审判。
这些不是脱离原作的设定百科,而是会改变人物选择和事件结果的已复核规则。
爱丽丝给自己立过一条从家里带来的规矩:陌生的瓶子要先看清有没有写着“毒药”,因为她读过好些小孩因为不记简单规则而出事的故事。 这条规矩只管住了第一只瓶子——她确认没有毒药字样才敢尝。此后她越来越随手:白兔家那只没有写着“喝我”的瓶子她照样拔塞就喝,落进屋里的石子变成蛋糕,她也吞了一块,理由只是它总不至于让人更大。
3 条原作证据